PC x Console

22 Julho, 2010

Gugah
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Segundo Rahul Sood, fundador da Voodoo PC e atual CTO de games da HP, a Microsoft estava trabalhando “muitos e muitos meses atrás”. Infelizmente para o prospecto de construir uma ponte entre a Xbox Live e o Windows, a luta não foi exatamente justa. O único problema? Durante os testes, os jogadores de PC chutaram as bundas dos Xboxers em níveis épicos.

“Eu ouvi de fontes confiáveis que durante o desenvolvimento eles juntaram os melhores jogadores de console para jogar contra jogadores medíocres de PC no mesmo jogo… e adivinha o que aconteceu? Eles colocaram jogadores de console com seus controles de Xbox para enfrentar jogadores de PC com teclado e mouse.

Os jogadores de console foram destruídos todas as vezes. Tanto que acabaria sendo um constrangimento para a equipe do XBOX se a Microsoft tivesse lançado esta iniciativa.” Comentou Sood.

Não é tão surpreendente assim, se você já teve a experiência de jogar um mesmo jogo no console ou no PC. Uma alavanca analógica jamais vai chegar no mesmo nível de precisão e velocidade que um bom mouse. Mas é interessante mesmo assim ficar sabendo a gravidade da lavada que os jogadores de Xbox tomaram dos de PC. Preciso dizer algo mais? =]

Peguei lá do pessoal doGiz

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categoria: PC

Gamers holandeses quebram recorde de maior tempo jogando e entram para o Guinness

22 Julho, 2010

Diego
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Um grupo de jogadores holandeses quebrou o recorde Guinness para maior tempo ininterrupto jogando videogame, anteriomente de 40 horas. No último final de semana, seis homens, entre 22 e 36 anos, ficaram desde a noite de sexta feira até a noite de domingo jogando o “Red Dead Redemption” no PlayStation 3, totalizando 50 horas.

O evento fazia parte de uma divulgação do lançamento do TwistDock, um estação que possibilita que os jogadores mantenham os controles carregados por mais tempo.

De acordo com o site da MSNBC, os gamers tinham permissão para interrupções de 10 minutos a cada hora jogada, seguindo as diretrizes do Guinness World Record. Tjerk Mellink, um porta-voz do livro dos recordes, afirmou que um dos jogadores conseguiu acumular 1 hora e meia para um cochilo. Além disso, médicos estavam presentes para garantir o bem-estar dos gamers, que não podiam sequer ingerir bebidas energéticas.

Os novos recordistas ganharam um prêmio de mil euros, o equivalente a R$ 2.300, e um TwistDock cada um, além do nome no Guiness Book.

Em 2005, um sul-coreano morreu após problemas cardíacos depois de passar também 50 horas jogando Starcraft em uma cafeteria, conforme noticiou a BBC na época. Além de morrer, não entrou para o Guinness. Os holandeses pelo menos ficaram vivos para deitar sobre os louros da fama.

Sinceramente heim, eu mesmo já bati esse record algumas vezes, afinal de contas dormir não da XP…

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categoria: Notícias

Revelado o novo Trailer de StarCraft II – Ghosts of the Past Trailer

22 Julho, 2010

wsr
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Esse é o conteúdo secreto que o seria liberado no site. Sem enrolação APERTA PLAY.

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É meu amigo, dia 27 está chegando.

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ninguem respondeu ainda!
categoria: PC, StarCraft II

Personagem surpresa revelado em Marvel x Capcom 3

22 Julho, 2010

Diego
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Imagens mostrando novos personagens do esperado jogo de luta Marvel x Capcom 3 surgiram na internet, um dos personagens confirmados e o já conhecido Thor, mas o outro personagem confirmado nas imagens foi uma grande surpresa pois trata-se de Amaterasu do jogo Okami, quase ninguém esperava que ele fosse fazer parte do jogo.

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categoria: Notícias

Mensalidades do StarCraft 2

22 Julho, 2010

Diego
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“A Blizzard Entertainment, Inc. anunciou hoje que o seu tão aguardado jogo de estratégia em tempo real, StarCraft II: Wings of Liberty, chegará às lojas de todo Brasil, em Português Brasileiro, e de toda Argentina, Chile e México, em Espanhol Latino, a partir de 27 de julho por um preço sugerido de R$ 49 / $119 ARS / $13,900 CLP / $299 MXN. Com esse valor, os jogadores terão 180 dias de acesso à campanha single-player e ao jogo multiplayer de StarCraft II por meio da nova versão do Battle.net, o destino favorito para disputas on-line dos jogadores Blizzard Entertainment. Os gamers da versão do jogo em Português Brasileiro e Espanhol Latino estarão conectados a servidores Battle.net próprios servindo estes idiomas, oferecendo uma experiência de comunidade mais profunda e acessível que se completa com exclusivas ligas e rankings multiplayer.

Para continuar jogando StarCraft II: Wings of Liberty além do tempo incluído inicialmente, os jogadores poderão adquirir digitalmente incrementos de 30 dias de acesso por um preço esperado de R$ 10 / $22 ARS / $2,999 CLP / $69 MXN. A Blizzard Entertainment também pretende oferecer opções adicionais de assinatura por tempo. Os valores e a disponibilidade destas opções serão anunciadas posteriormente.

Os jogadores também terão a opção de comprar e baixar as versões localizadas do game, que oferecem acesso ilimitado à campanha single-player e ao jogo multiplayer no Battle.net, a um preço esperado de R$105 / $230 ARS / $31,200 CLP / $730 MXN. Além disso, àqueles jogadores que comprarem a versão de 180 dias do jogo na loja, mas querem continuar jogando indefinidamente, a Blizzard oferecerá uma opção de upgrade digital para acesso ilimitado ainda este ano a um preço esperado de R$ 69 / $153 ARS / $21,000 CLP / $499 MXN.

Todas estas opções de compra digital podem ser feitas utilizando cartões de crédito internacionais (Visa ou MasterCard) ou por meio de uma série de opções regionais de cartões de débito e crédito, pagamento em dinheiro, transferência bancária e pagamento eletrônico sem custos adicionais por meio do novo parceiro de pagamento da Blizzard Entertainment, DineroMail. Os meios de pagamento incluem boleto bancário no Brasil, PagoFácil na Argentina, Servipag no Chile, assim como 7-Eleven e OXXO no México.”

Segundo Mike Morhaime, CEO e co-fundador da Blizzard Entertainment, a Blizzard tem trabalhado bastante para oferecer com StarCraft II: Wings of Liberty uma experiência realmente épica, e é importante que o jogo seja facilmente acessível aos jogadores do mundo todo. “Esperamos atingir este objetivo no Brasil, Argentina, Chile e México oferecendo uma variedade de opções de pagamento e métodos regionais de cobrança que trarão aos jogadores mais flexibilidade na maneira de ter acesso ao jogo”.

A produtora Activision Blizzard investiu mais de US$ 100 milhões para desenvolver o “Starcraft II”, pode ser um recorde na história dos games!

Relembrando, quem for de São Paulo, terá a oportunidade de ir na Saraiva MegaStore do Morumbi Shopping à 0h da próxima terça-feira, dia 27, que vai abrir as portas excepcionalmente para vender a versão em português do jogo.

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categoria: Notícias, StarCraft II

Evento à meia-noite marca lançamento oficial do StarCraft II no Brasil

21 Julho, 2010

wsr
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É isso o dia está chegando e tão esperado jogo do ano começa a ser vendido à meia-noite de segunda-feira, dia 26, na Saraiva MegaStore do MorumbiShopping em São Paulo, a loja vai abrir as 0h de terça-feira e você poderá por as mãos no tão sonhado jogo.

E se você acha que para por ai além de poder comprar em primeira mão a versão em português de StarCraft II, quem for ao evento poderá conversar e sair de lá com um autógrafo do membro brasileiro da equipe de Cinematics da Blizzard, Fausto de Martini.

É isso ai se você não aguenta até segunda-feira comece a chorar =P

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categoria: PC, StarCraft II

Thor no seu console em 2011

21 Julho, 2010

Gugah
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Essa é para você que como eu é viciado em games e mitologia.

A SEGA anunciou na Comic-Com detalhes de uma serie de jogos de Thor.

Com data próxima do filme que deve chegar em maio de 2011 o game “Thor: The Video Game” deve ser lançado para o Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS na mesma época. Mas a diferença crucial é que a SEGA avisou que está preparando três versões distintas do jogo.

Donos de Xbox 360 e PS3 receberão exatamente o mesmo jogo, em um estilo de pura ação em terceira pessoa. O enredo nos consoles da Microsoft e Sony não terão necessariamente a ver com o filme, já que será especialmente criado para o jogo – assim como a SEGA também fez com “Iron Man 2”. Você vai ganhar pontos de experiência quando enfrenta os inimigos – muitos deles, aliás, gigantescos. Os três principais vilões de Thor também estão confirmados: Surtur o gigante do fogo, Ymir do gelo e Ulik da terra.

Já quem tem o Nintendo Wii, terá um game um pouco diferente. A história será semelhante, mas deve ter mudanças nos diálogos, cutscenes e até nos ambientes do cenário. Enquanto a jogabilidade vai usar os movimentos do Wii Remote, os gráficos por sua vez terão um estilo visual mais “revista em quadrinhos”. A versão para PSP é a mesma do Wii.

Por fim, a última versão de Thor que a SEGA promete é a exclusiva para o DS. No portátil da Nintendo o jogo será completamente diferente: outra história e jogabilidade 2D lateral.

“Thor: The Video Game” será lançado em 2011. Não foram divulgadas quais estúdios vão desenvolver cada respectiva versão.

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ninguem respondeu ainda!
categoria: Lançamentos

Simulador F1 3D

21 Julho, 2010

Gugah
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Que tal testar esse simulador da Nvidia e da Asus?

O simulador deixa uma maior sensação de profundidade com os 3 monitores instalados. Sem falar que ainda tem sensores espalhados pelo cockpit que ao longo da simulação me mexem dando um ar de realismo impressionante segundo os criadores. Já tinha ouvido falar a respeito dessa tecnologia que a Nvidia estava desenvolvendo.

Eles utilizam nada menos que 4 placas Nvidia x480 se não me engano. E você chupando o dedo com sua 9800 né?

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categoria: PC